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突撃兵(アサルト)
をテンプレートにして作成
開始行:
*ショットガンの考察 [#y8e02a4e]
ショットガンはModel10-A。間違いなく一番強い。
ハンターが推奨されるが初期仕様も可。
初期仕様は、精度の回復が早いので近距離で多人数と戦う、ス...
#br
以下BF1ショットガンのデータを踏まえた考察となぜModel10-A...
火力はデータでも使用感でも
Model10-A>>>トレンチガン>12gAuto ぐらい差がある。
ショットガンでの子弾のダメージモデルは8.5-4.2
BF4のような弾の種類がないので距離減衰の差があるわけではな...
ペレット数:10-A=20 TrenchGun=14 12gAutomatic=11 TrenchGu...
ダメージの理想値: Model10-A 8.5×20=170 TrenchGun8.5×14...
10-Aが一番多くのペレット数を発射しているので中距離で敵を...
12gAutomaticは0距離で胴打ちして全弾当たっても一発で殺しき...
TrenchGunはフルオートで撃てるが一発あたりダメージの理想値...
#br
今作には、ショットガンにも頭部倍率が1.1倍あるがショットガ...
終了行:
*ショットガンの考察 [#y8e02a4e]
ショットガンはModel10-A。間違いなく一番強い。
ハンターが推奨されるが初期仕様も可。
初期仕様は、精度の回復が早いので近距離で多人数と戦う、ス...
#br
以下BF1ショットガンのデータを踏まえた考察となぜModel10-A...
火力はデータでも使用感でも
Model10-A>>>トレンチガン>12gAuto ぐらい差がある。
ショットガンでの子弾のダメージモデルは8.5-4.2
BF4のような弾の種類がないので距離減衰の差があるわけではな...
ペレット数:10-A=20 TrenchGun=14 12gAutomatic=11 TrenchGu...
ダメージの理想値: Model10-A 8.5×20=170 TrenchGun8.5×14...
10-Aが一番多くのペレット数を発射しているので中距離で敵を...
12gAutomaticは0距離で胴打ちして全弾当たっても一発で殺しき...
TrenchGunはフルオートで撃てるが一発あたりダメージの理想値...
#br
今作には、ショットガンにも頭部倍率が1.1倍あるがショットガ...
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