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武器性能 Edit

プリセット初期仕様マークスマン拡張
装弾数5/705/7015+1/80
射撃モードシングルシングルシングル
ダメージ(最大-最小)42-3042-3038-21
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
34m-52m34m-52m11m-32m
連射速度360rpm360rpm360rpm
弾速660m/s660m/s660m/s
反動左0.3 / 上0.85 / 右0.3
初弾反動倍率1倍/ 減衰時間6
左0.3 / 上0.85 / 右0.3
初弾反動倍率1倍/ 減衰時間4
左0.3 / 上0.51 / 右0.3
初弾反動倍率1倍/ 減衰時間4
拡散ADS静止:0.21 / 移動:0.79静止:0.14 / 移動:0.79静止:0,21 / 移動:0.79
腰だめ静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
最大拡散値ADS1.21.21.2
腰だめ静止:立3 屈2.5 伏1
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏1
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏1
移動:立3.5 屈3 伏2.5
拡散連射増加数
(減衰時間)
ADS0.25 初弾拡散倍率1倍 (7.5/s)0.125 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)0.25 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)
腰だめ0.25 初弾拡散倍率1倍 (7.5/s)0.25 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)0.125 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)
リロード時間(空時)s(s)s(s)2.1s(2.6s)

解説 Edit

総合
拡張は大きく性能が異なるので初期仕様とマークスマンについて書く。3,4発キル。RPM360で中距離3発脅威の火力。しかし、装弾数がたったの5でリロードも遅い。5発中、3,4発を安定して当てなければまとも使えない。当てれる人は連続キルを狙って他の武器を使った方が活躍できるだろう。結論、産廃。
初期仕様
近距離で立ち回れないなのでアイアンサイトはお勧めできない。
マークスマン
スコープで遠距離からキルするの初期仕様よりは使いやすいだろう。
拡張
3,4,5発キル。RPM360で近距離は高火力。装弾数が16発でリロードも早く看護兵の中でので近距離は最高クラスである。中距離はそこそこで遠距離は弱いが総合的にはどのマップでも使える強武器。あえて欠点をあげるならば塹壕モデルじゃないので腰うちが弱く、ガス耐性が低いことだ。ちなみにRPM360は1秒間に6連射必要なので火力を出すには連射しながらAIMできる腕が必要。

2016年11月パッチ変更点 Edit

拡張
リロード時間(空時)2.6(3.2s)<2.1(2.6s)

テスト的に表示しています。